拆除、研究与交易 选村民点击“拆除建筑”,再点击己方建筑。主城不可拆,不返还材料。多座科技中心可并行研究不同项目,同项目不可重复。交易中心卖出100食物或木材获得70黄金,花100黄金买100资源。
国王收支与自愈 国王在友军击杀点18距离以内可获得35%的金币及经验奖励。阵亡固定损失15%个人金币,60秒后复活。1~6级自然回血为每分钟10、14、18、22、26、30点。
选择与移动 左键点选 / 拖动框选,Shift 添加选择。右键地面移动,右键敌人攻击。A 后左键地面执行攻击移动。
发展领地 开局仅一座主城和三名空手村民,资源库存从零开始,每国基地35米内预置食物、黄金和树林。选村民,右键树木、金矿或浆果采集。点击下方建筑,再左键放置;靠近己方建筑边缘会自动贴边吸附,允许紧邻施工,不能相互重叠。城墙每段50木材,城门改建另需100木材,均不耗黄金。选生产建筑训练部队,右键设置集结点。开启“就近智采”后,每秒检查食物、木材、黄金:任一项低于500优先补缺,三项均充足后继续均衡采集。以最近己方城堡为参照,没有城堡时使用城镇,从全地图优先选择距离基地最近的资源。农民交完手中资源再改工种,手动施工、维修和采集任务优先;无法到达的资源会暂时跳过,迷雾仍需自行探索,黄金、食物耗尽不再刷新,单机树木砍完后休养20分钟,再经过20分钟成长恢复220木材;PVP野外资源不再生;建筑和通行中的单位会阻止原地再生。
快捷操作 WASD / 方向键平移,Q / E 旋转,滚轮缩放,H 回主城,F 选全军,. 找空闲村民,P 暂停,Esc 取消。Ctrl+1–5 编队,1–5 选编队。按住中键拖动视角。
手机操作 点击己方单位选择,再点地面移动、敌军攻击、资源采集。单指拖动画面,双指缩放与旋转。摇杆移动视角,“框选”后拖选部队。建造先点击位置,再点“确认建造”。
跟随与保护 选部队,点“跟随目标”或“保护目标”后再点己方单位或建筑。跟随保持小队间距;保护在目标附近巡逻,拦截附近敌军。和尚会持续治疗被保护目标,目标满血后也保留保护任务。
炮兵 钻石时代由城堡训练。移动慢,装填4.6秒,射程20、最短射距3.5;对建筑伤害×3.5,对普通部队伤害×0.6,骑兵对炮兵伤害×2.6。需步兵与长枪护卫。
特色兵种 钻石时代建成城堡后,明代训练狼筅兵,日本战国训练薙刀武士,萨法维波斯训练古拉姆重骑兵。特色兵种只在城堡训练。长枪和狼筅克制骑乘单位,骑兵克制射手,射手压制长兵器步兵。
农民工具 空闲和移动时收起工具,工作时自动切换:砍树用斧头,挖矿用铁镐,采收用镰刀,建造维修用锤子;各种工作有独立特效与声音。
科技中心 黄金时代解锁,研究步兵、骑兵、弓箭手各自的攻击/防御,每项最多3级,分别需要黄金/钻石/王者时代。对现有和新训练部队生效,国王、和尚和村民除外。
国王与商店 在主城免费首次召唤国王,用K或左侧国王栏选中。国王亲自击杀或在附近随军参战获得经验和个人金币,最高6级,死亡60秒后在主城复活,保留装备与等级但失去15%金币。黄金时代商店出售精钢剑、战弓、盾牌、战马和口粮;请国王到店附近购买。金币不能用国家黄金兑换,普通士兵不能使用这些物品。
国王技能 国王在2、4、6级各可学习一个文明技能。先选国王,点击学习,再点击技能释放;指向型技能需点选敌人或地面。技能消耗气力并有冷却,国王停止施法后继续原指令;未下令时只自动攻击附近敌人。气力上限100,每秒恢复2。骑马、精钢剑、盾牌和战弓会改变国王的模型和状态。
三文明军队 明代:刀牌手、长枪兵、精锐骑兵、弓弩手、狼筅兵。日本战国:足轻步兵、长枪足轻、赤备骑马武士、弓足轻、薙刀武士。萨法维波斯:辅助步兵、防御长矛兵、奇兹尔巴什骑兵、骑射手、古拉姆重骑兵。
800×800 河谷 六处渡河通道采用交通桥与军事桥两种外观。森林拥有稀疏边缘、密集核心和伐木通道,玩家人口上限按账号等级为80~120,最多120人,仍受民居容量限制。点击“侧栏”或“指令栏”可以收起和展开界面。
12级电脑 等级影响经济分工、侦察、编队、撤退、研究和进攻节奏,12级最强。电脑按相同资源造价训练和建造。
画质 菜单中的画质按钮依次切换流畅、精细、超清。超清增加人物甲片、服饰与建筑细节、地表纹理和高分辨率阴影;手机默认流畅。
王者时代 建造禁卫营后可训练禁卫军。国王等级与王国时代互相独立。
维修建筑 选村民,点击“修复建筑”后点击受损建筑;电脑也可右键建筑。每名村民每秒修复18生命,每100生命消耗8木材,含黄金造价的建筑另耗3黄金。材料不足会等待补给。选中受损建筑也可直接派最近的村民维修。
和尚治疗 钻石时代建造寺院后可训练和尚。空闲时自动治疗附近伤员,治疗范围9,每秒恢复14生命。点击“治疗友军”后选择目标可指定治疗。不能治疗自己或建筑。
炮塔 箭塔和炮塔均为三层。钻石时代解锁,由村民建造。自动瞄准敌人,3.2秒发射一次炮弹,基础伤害56,射程20,爆炸半径3.2。选中可看射程圈与装填时间;箭塔可驻防3名弓箭分类单位,每轮发射1~4箭,不改变射程与攻击间隔。
单位与建筑资料 选中目标后点击左下头像,查看详细功能、造价、生命和维修用量。
古驿站 作战单位靠近驿站驻留12秒即可占领,有敌军时暂停争夺。占领后每秒获得0.8黄金。
兵种相克 长枪兵 → 骑兵 ×3,骑兵 → 弓箭手 ×1.8,剑盾兵 → 长枪兵 ×1.5,弓箭手 → 长枪兵 ×1.6、剑盾兵 ×1.2。弓箭手攻击建筑仅 ×0.38。
建筑与地形 农田与民居占地相同,可贴边排列;箭塔与炮塔占地相同;靶场、马厩、科研中心、商店、寺院与禁卫营使用城镇大小的地基。施工按基础、砌墙、梁架、屋顶展开,摧毁后碎块坠落并留下短暂废墟。河水流动,黄金为黄色矿石,浆果林尺寸略小于金矿。
时代与胜利 白银、黄金、钻石、王者共四时代,城镇中心消耗采集资源逐级升级。选择主城的“时代图谱”查看造价。每提升一时代,采集速度增加8%、建筑基础耐久增加12%;部队攻防通过科技中心研究。所有城镇中心、城堡和农民均被消灭的王国才会灭亡,玩家灭亡所有其他王国才获胜。未探索区域完全黑暗,河流和桥梁需要侦察发现;敌人离开视野后隐藏,已探索地形保留。
训练与存档 每座建筑可排队 5 个单位,点击队列项全额退款。存档保存在当前浏览器。建议使用电脑与鼠标,触屏点击右下指令后再点击目标。